Mode d'emploi
Tout PlaneLauncher en quelques gestes.
1. Viser et lancer
Au bord de la falaise, l'enfant tient l'avion. Posez le doigt n'importe où sur l'écran et tirez vers l'arrière, comme une fronde :
- la longueur du geste règle la force (jauge en bas de l'écran) ;
- tirer vers le bas vise plus haut ;
- tirer vers la gauche ou la droite change la direction ;
- les pointillés montrent le début du vol.
Lâchez pour lancer. Un tir trop court est annulé.
2. Piloter
En vol, glissez le doigt : vers le haut l'avion monte (et ralentit), vers le bas il pique (et accélère), sur le côté il tourne. Relâchez pour le laisser planer.
3. Les mouettes
Deux mouettes partent avec vous, chacune par sa route. Glissez-vous derrière l'une d'elles : « Porté par les mouettes ! » s'affiche, l'air porte l'avion et le fait accélérer. La mouette suivie vous attend un peu ; perdez-la et elle file.
4. Nuages et courants
Le long d'un nuage, l'air monte : frôlez-le pour reprendre de la hauteur. Dedans, les turbulences secouent et freinent l'avion. Les colonnes de brins blancs au-dessus de la mer sont aussi des courants ascendants.
5. Fin du vol
Le vol s'arrête quand l'avion touche l'eau, un îlot ou la falaise. La carte de fin donne la distance, le temps passé avec les mouettes et, peut-être, un nouveau record. Touchez Relancer ou l'écran pour recommencer.
6. Vues
Le bouton en bas à droite passe de la vue derrière l'avion à la vue de profil, pratique pour lire la trajectoire.